在3D建模中,畫螺旋槽是件輕松的事情,不像2D工程圖的表達需要計算一堆數據,因為這個已經由軟件全權搞定。不過軟件畢竟不是萬能的,咋收出一個自然的尾巴可要自己動手了。
這裡詳細介紹下構建這個3D的過程:
1.首先,畫出圓柱體
2.定義螺旋線
3.作出斷面圖
4.用掃描切除切出螺紋槽
5.定義一個新的基准面
5.在這個基准面上繪出收尾的掃描路徑線
技術要點:這一步是收尾的關鍵。先繪制出參考直線B,定義參考直線B與螺旋線具有相切關系,然後繪制直線A。直線A是與B平行而通過截面圖形的中點。
6.最後用掃描切除完成完美的收尾。
外螺紋的收尾方式是一樣的,只是稍微加點變化而已。內螺紋是切出來,而外螺紋是收進去。如下圖:
具體的畫法給前面文章中類似,只是具體收尾這裡應該這樣處理下:
畫出與螺旋線相切的直線 A :
然後將這根直線A拉伸成一個平面B:
在B平面上畫一個圓弧C,這個圓弧C與直線A具有相切關系,圓弧的半徑R根據情況取一個較小的數值:
最後以這個圓弧C作為路徑掃描就可以了。