SOLIDWORKS Composer眼見為“實”的動畫技巧

日期:2022-05-25 15:57:10 發布者: 智誠科技ICT 瀏覽次數:

使用Composer制作動畫,跟其他動畫軟件一樣,建立在關鍵幀的基礎上;只要在人眼能識別的播放幀速為“真實”就可以了。

使用Composer制作動畫,跟其他動畫軟件一樣,建立在關鍵幀的基礎上;只要在人眼能識別的播放幀速為“真實”就可以了。

一、保證視口區域運動真實

我們知道柔性的變形是實現不了,比如穿繩索;由於這原因很多動畫都很難實現用軟件來模擬。其實大多動畫軟件都難直接實現。比如下圖D代替圖C,最終是完整拆除如圖D就OK!

二、火焰效果的實現方法

跳動的火焰人眼是沒法捕捉到每個細節的,所以用幾種火焰的狀態貼圖設置成快速幀來切換就能顯示出火焰效果。

小結:

SOLIDWORKS Composer 是非常高效的動畫制作軟件,針對設備行業,擁有豐富的三維格式接口,實時快速的制作設備拆解和運作原理動畫。

參考內容:

1、SOLIDWORKS Composer使用指南2014版,機械工業出版社;

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