SOLIDWORKS中如何制作出具有柔性的動畫,筆者在這裡給大家介紹一種方法,其實SOLIDWORKS的動畫計算功能是相當強大,它可以幫助我們計算出很多我們意想不到的效果。以下筆者將介紹繞線的其中一種動畫的制作方法。
1.新建一個彈簧零件,彈簧零件采用螺旋線作為掃描路徑,首先,建立螺旋線,並選擇高度與圈數。如圖1
圖1
2.使用掃描命令生成實體彈簧,並且選擇一個端面拉伸一個實體,具體長度為10mm,該數值沒有具體要求。如圖2
圖2
3.再新建一個零件,零件具體形狀可自定義,最終將兩個零件進行裝配,其中將彈簧的裝配之後將其固定即可。如圖3
圖3
4.單獨打開彈簧零件,並顯示出所有彈簧零件的尺寸或者雙擊掃描特征,在顯示出來的尺寸中,雙擊彈簧圈數尺寸10建立方程式=(彈簧的高度/150) *10,此方程式的目的是為了建立圈數是隨著高度變化而變化。如圖4
圖4
5.雙擊彈簧零件的拉伸特征,在顯示出來的尺寸長度建立方程式=(10/彈簧的圈數)*pi*彈簧的直徑。此處方程式是算出彈簧每減少一圈變成直線時的長度。建立方程式之後,保存該零件,返回到裝配體。如圖5
圖5
6.新建一個輔助零件,該零件可以是任意形狀,目的是為了增加一個距離配合,通過距離配合來生成動畫。因為SOLIDWORKS動畫中,只有配合的尺寸才可參與動畫鏈接,草圖尺寸或者特征尺寸是無法直接鏈接到動畫中。故上述建立方程的原因也是在於此。如圖6
圖6
7.將其裝配到裝配體中,使用同軸配合與距離配合進行約束即可。如圖7
圖7
8.配合完成該輔助零件之後,雙擊該距離尺寸,建立鏈接方程式。右鍵該尺寸,選擇鏈接數值。(此過程中是在裝配體模式下)建立該方程的原因是因為SOLIDWORKS裝配體中無法直接將尺寸與零件特征建立方程式關系,只能通過全局變量建立關系。如圖8
圖8
9.在彈出的對話框中,給其一個名稱,該名稱沒有特殊要求,可以是任意,這裡輸入一個L字母做為名稱。如圖9
圖9
10.在裝配體中模式下,雙擊彈簧零件的掃描特征,在彈出的尺寸中,選擇彈簧的高度建立方程式,將其等於全局變量L。如圖10
圖10
11.建立完之後,新建一個運動算例,將輔助零件進行隱藏。將時間軸拉開一段距離,並且雙擊修改距離尺寸。將其更改為15高度。如圖11
圖11
12.點擊重建按鈕,並單擊計算動畫即可完成繞線動畫。如圖12
圖12